魔方10秒复原公式有哪些?

10秒钟复原魔方的基本公式是(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R),(U R U'R'U')y'(R'U R)

三阶魔方的变化数原理:

8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 3⁸ ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 3⁷ 种变化;6个中心块:固定不可移动。

12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 2¹² ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 2¹² / ( 2 × 2 ) 种变化。

魔方复原:

我们通常所说的魔方,即“三阶魔方”,为3×3×3的立方体结构。

三阶魔方有诸多流行的还原方法,例如层先法、角先法、8355法、桥式法、CFOP等。

不同的还原方法,适用于不同阶段的玩家。对于初学者,最易理解的方法为“层先法”。一般来说,使用的方法越简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多。

以上内容参考:百度百科-魔方复原

魔方10秒复原公式是什么?

10秒钟复原魔方的基本公式是(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R),(U R U'R'U')y'(R'U R)。魔方复原的过程中分为很多不同的情况,每种情况对应的公式不一样,一共有四个步骤,每个步骤的公式也不一样。

第一步是CROSS,这一步是没有公式的。

第二步是F2L,公式是 F'RUR'U')(R'FR),(R'F'RU)(R U'R'F), (R'U'R'U')(R'URUR),(RUR'U')(RU'U'R'U')(RUR'),(RU'RU)y(RU'R'F2),y'(R'U'RU)(R'U'R),(RU'R'U)(RU'R'),(RU'R'U)(R U'U'R'U)(RU'R')等。

第三步是OLL,公式是 (FRUR'U'F') (fRUR'U'f'), f(RU R'U')yx(R'F)(RUR'U')F',(rU'U') (R'U'RU'r'),(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF'),f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F',r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')等。

第四步是PLL,公式是(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U),(R'U R'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR), (R2'u'RU'R)(UR'u)(R2BU'B')等。

扩展资料:

复原方法

解法技巧

首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。

给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。

给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。

如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。