一、3d里面经常说展UV,为什么要展UV呢
展开UV就是把平面图,给贴在立体的模型上,让立体的模型上的贴图坐标变成展开的,可以这样理解,就是一个立体包装盒,你想要在上面贴一张图,把这个立体包装盒给展开成平面的然后再贴
二、什么是展uv
通俗来说,展UV是把3D模型经过划分和处理为平面图,然后就可以导出到平面软件中画贴图。
三、为什么要展uv
原因:maya 只是一个软件。maya展UV是主要是通过UV来找准模型对应的位置,有利于贴图的绘制。所以绘画贴图之前的展UV是一个必要的过程。
制作动画的流程一般是这样的,1:二维先做人物设定,2:模型组根据二维组的三视图建立模型。3:模型建好之后就把模型给材质组进行贴图绘制,与此同时绑定组也拿同样一个模型进行绑定,(绑定是为key动画做的设定,如:控制眼睛的转动,胳膊的扭动),绑定好的文件给动画组就能做动画了.4:动画组根据剧本镜头等调动画。5:特效组做布料解算或者别的效果,如烟雾,浪花,冒烟,破碎,等.6:灯光组模拟实际生活打灯光以烘托场景人物等。分层渲染整体进行色彩调整统一.7:后期合成完成整个动画的收尾工作。
四、什么是3dmax展uv
UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的定点相对应。模型上的每个uv点依附于模型的每个顶点。多边形物体和nurbs物体uv纹理坐标存在的方式不同,多边形的UV是一个可编辑的元素,但需要花大量时间伸展顶点在UV上的相对位置,而NURBS物体的UV时每一张NURBS表面内建的,不可编辑。但NURBS物体的UV是均匀的,对于初学者建议使用多边形物体作为纹理贴图的应用对象。