有哪些游戏下载量近亿,代理却不赚钱?

对于游戏公司而言,产品是核心竞争力。每年市场上都会涌现出大量游戏新品,其中不乏一些黑马存在,而其发展情况也具有极高的研究价值。

截至11月25日,根据七麦数据的统计数据显示,在2020年上架的新游总计74916款(包含游戏版本更新)。除去尚未结束的11月、12月,其中7月份上架数量最多,总计10843款,8月份上架数量最少,总计5076款。

基于七麦数据统计,仅供参考

根据下载量(文中以蝉大师统计数据与TapTap、好游快爆下载量叠加为准,仅供参考)、营收和影响力等多重标准,游戏日报筛选了其中最具有代表性的几款游戏,以此为基础来回顾2020年整个游戏市场上新产品的发展情况(按产品上线时间排序):

1、《剑与远征》-莉莉丝游戏 1月4日上线

上榜理由:2020年现象级产品,疯狂买量打法的典型

《剑与远征》在今年1月初上线,以让行业侧目的疯狂买量打法,成为了2020年第一个爆款手游,当前各渠道累计下载量超6000万(iOS占比不足10%)。根据七麦数据显示,1月份《剑与远征》iOS收入预估超5195万美元,进入iOS排行榜前三,仅次于王者荣耀与和平精英,之后单月收入又连续5个月占据了iOS排行榜前十。

在9月末上线《万国觉醒》时,莉莉丝采取了同样的运营策略,iOS月均下载量基本与《剑与远征》持平,但因未上架传统联运渠道,整体的下载量尚不足500万。

游戏日报新媒体:莉莉丝买量打法的成效毋庸置疑,但产品运营情况却也值得警醒。根据游戏日报监控发现,大量玩家因2款游戏的体验不良、氪金度过重等问题,而对莉莉丝的游戏产生了抗拒感,甚至形成了玩家自主传播效应,这将长期影响未来产品的推广。(思考:重氪游戏如何保证口碑?是行业将长期钻研的课题)

截图来自游戏日报新媒体

2、《公主连结Re:Dive》-哔哩哔哩游戏 4月17日上线

上榜理由:下载量超千万,产品出圈的典型

二次元手游向来以受众群体范围固定为特点,在圈外比较难有建树。而哔哩哔哩游戏在4月份发行的《公主连结Re:Dive》,可以说是2020年游戏“出圈”的典型。开服前的手机消息轰炸、半周年时的桥本环奈占领学校食堂,都让其触达了大量IP外的受众。

对比同样在今年上线的漫改手游《凹凸世界》,从数据上就能看出这些操作的成果——动漫《公主连结Re:Dive》播放7000万+,手游下载量1000万+;动漫《凹凸世界》最新一季播放1.7亿+,手游下载量1800万+。在比例上,《公主连结Re:Dive》表现更好。

只不过这种“出圈”营销的长尾效应如何,却仍值得商榷。《公主连结Re:Dive》今年仅在上线当月进入了iOS预估收入榜第7位,随后便再未进入过前10。

游戏日报新媒体:从游戏日报读者关注的内容来看,评分的持续下滑、游戏的退坑浪潮等,明显高于游戏本身内容的讨论度。《公主连结Re:Dive》在达成了扩圈目标的过程中,也引发了相当数量二次元原有用户的反感。(思考:产品“破圈”有得必有失?消除“后遗症”也要花大力气)

3、《荒野乱斗》——游族 6月9日上线

上榜理由:下载量过亿,却“不赚钱”

《荒野乱斗》国服由三家厂商联运,分别是游戏研发商Supercell(iOS版本运营),国服代理商腾讯(腾讯渠道服)和游族(除腾讯渠道服外的安卓渠道,包括TapTap)。其中单看游族所运营的渠道,根据蝉大师和TapTap、好游快爆显示的下载量叠加已超过1亿。

虽是2020年下载量最高的新游,但作为代理运营商之一的游族却好像没赚到什么钱。年中

《荒野乱斗》的“赚钱”能力却受到了质疑,游族曾公开回应称代理《荒野乱斗》对公司收入和利润影响有限,Q3财报更是一句未提及这款产品。

游戏日报新媒体:游戏日报发现,荒野乱斗的百度贴吧关注人数仅15万人,与其下载量数据差距过大,有一定可能性中间流失用户量较多。而从产品的评价和新媒体上的讨论来看,《荒野乱斗》也并没有表现出亿级游戏应有的认可度。(思考:拥有“盛名”的厂商能不能作为金字招牌?明星产品的数据表现和运营关系有多大?)

国内玩家对于游戏设定调整的诉求较多

4、《最强蜗牛》-青瓷 6月23日上线

上榜理由:最成功的营销案例之一,近期玩家口碑较差 

以恶搞蜗牛的形象,《最强蜗牛》在游戏上线前期就形成了“病毒式”的传播效果,在2020年的成功营销案例中能排进前三。上线至今下载量已超1200万,自7月起连续3个月收入稳居iOS单月收入排行榜前十,直到10月份才掉出。

然而游戏日报监控发现,近期《最强蜗牛》的TapTap评分仅3.0(7日评分),1星评价占比超过30%。游戏的前期体验被认可度较高,但因过长时间不更新内容而引发了玩家不满。

游戏日报新媒体:在其后上线的《原神》也论证了这一点,游戏内容的丰富度是基础,如果不能保证玩家的游戏体验,再好的游戏也阻挡不了玩家流失。(思考:用户得来不易,产品需注意哪些方面,来避免无价值流失?)

5、《原神》-米哈游 9月28日上线

上榜理由:2020年最佳明星产品

未上线华为、OPPO等传统联运渠道,仅AppStore、TapTap和好游快爆的下载量就超过1200万。新角色可莉上线的第1天,《原神》登顶了包括中国在内的9国iOS畅销榜。其10月份iOS的预估收入,也已接近排名第2的《和平精英》,相差不足500万美元。种种成绩,足以证明《原神》配得上2020年最佳明星产品的标签。

值得一提的是,《原神》前期所受到的关注,主要来源于“碰瓷”任天堂经典游戏作品《塞尔达传说》。这一话题在游戏上线前持续发酵,上线后才渐渐消散,并未对《原神》造成明显负面影响。

游戏日报新媒体:从游戏日报的监控情况来看,《原神》虽然在品质上低于玩家最开始的期待,但基本已达到国内玩家认可的及格线,这让它顺利接手了前期热度带来的大量新用户。而且从玩家的讨论度来看,上线2个月的《原神》也保持着爆款产品的人气,在今年剩下的时间里应该很难被超越。

6、《X2-解神者》-电魂网络 10月13日上线

上榜理由:曾引发全网围攻,产品却实现“逆袭”

《X2-解神者》在测试的阶段就已“破圈”,但这并非游戏公司所愿(或许)。由于游戏人设、剧情的不合理,《X2-解神者》引发了全网的关注,甚至形成了“主人的任务罢了”“解牛者”等全网刷屏的流行梗。甚至有网友放言,除非是拿去换皮,不然这款游戏上线必死。

但借着《原神》吸引走大量关注的时机,大改剧情后的《X2-解神者》上线,如今下载量累计已超350万。而因官方运营风格的巨大转变,玩家态度也有了一定改变,各渠道评分开始缓慢增长,是2020年新游低开高走的典型。

游戏日报新媒体:值得一提的是,有游戏日报的读者认为,《X2-解神者》原有的游戏体验本不足以成为一款表现较为突出的二次元产品,游戏设计引发的事故,反而成了其机遇。可见运营事故值得加倍重视,恰当处理也有可能转化为传播的助力(思考:有多少游戏曾因不当处理运营事故而“泯然众人”?)

7、《闪耀暖暖》韩服-叠纸网络 10月29日上线

上榜理由:值得高度重视的运营事故

10月底,《闪耀暖暖》韩服正式上线,首日就空降了免费榜第4位,后面几日下载量也持续上涨。然而仅仅过了1周,叠纸就在11月5日选择了关服,其原因就是中韩文化的碰撞。

因为游戏中新外观不符合现实情况,大量国内玩家表明出了反对态度,但叠纸对外观的解释是游戏设定为“架空”,随后韩服玩家放言“我国服饰抄袭韩国设计”。此事引来中国历史研究院和共青团中央等组织关注,纷纷下场维护我国文化,最终叠纸决定关服。

在韩服事件中,叠纸并未第一时间做出正确选择,以至于玩家出现了大量流失。《闪耀暖暖》国服知名氪金玩家也因此离开,引起了众多玩家讨论。

游戏日报新媒体:从《闪耀暖暖》韩服事件可见,不只是行业,玩家也已成为监督游戏社会价值导向的一份子,立场性的问题必须第一时间做出准确回应。此外,这一事件也展现出了换装类女性向手游的市场空缺,玩家仍有较强的多样化需求。(思考:除了政治正确,出海产品还应在哪些方面格外注意?)

8、《地下城与勇士M》-腾讯游戏 上线时间不确定

上榜理由:2020年最敷衍的官方

原定于8月12日上线的《地下城与勇士M》,用“游戏内防沉迷系统需要升级”的理由,开始了再一次无具体上线时间的延期,而这个通知的发布时间是8月11日。无论是通知时间还是理由,都引发了玩家的不满,《地下城与勇士M》的TapTap评分被刷到了1.5,创造了一个纪录级的数据。

游戏日报新媒体:时至今日,游戏玩家早已不是对产品完全无了解的状态,《地下城与勇士M》未拿到版号无法上线早已众人皆知。此次跳票除了让玩家期待落空外,最大的运营问题是对玩家的敷衍,即便“伤”不到游戏产品,也必然会影响游戏公司的口碑。(思考:新环境下的玩家群体,除了游戏本身外,还有哪些主要诉求?)

除了上面已经提到的,今年上线的新游破千万下载量的还有《三国志幻想大陆》、《一人之下》、《天涯明月刀手游》和《新神魔大陆》等等,这些游戏在运营上整体表现平稳。算上计划在12月上线的《使命召唤手游》和《英雄联盟手游》,2020年千万级别的新游已超两手之数。

2020年下载量破千万新游一览(如有遗漏欢迎补充)

整体来看,营销打法在2020年新游的推广中表现突出,但产品的长线运营也是每个游戏厂商应该着重关注的地方,包括产品内容的设计和互动运营的细节。在立场准确的前提下,能承担得起玩家的期待,是一款游戏生存必备的基础要素。

关于金口奖

 

金口奖取意“金口玉言”,针对游戏及相关产业,以推介游戏行业高品质游戏产品、挖掘潜力产品,鼓励中国原创优秀产品的开发和创作为目的。自2014年至今,游戏行业金口奖已成功举办了六届,其公正性和影响力得到了行业的广泛认可。

 

第七届游戏行业金口奖立足于行业正能量,总结回顾2020年游戏上下游全产业链,推崇勇于承担社会责任、挖掘具有创新性和创造性的企业和产品,激活创作源头,助力行业正向发展,为行业值得记载的一年增添脚注。

ios畅销榜是什么意思

畅销排行是某个应用的总收入的排行,包括应用售价和应用内购所产生的收入。畅销榜的话可以看出来哪款手游比较的火热的,有人说可以刷出来,但是要知道苹果会从实际收入中抽取30%,如果你刷的起也可以刷,不过我觉得划不来。

如果你想找比较火热好玩的苹果游戏的话,可以百度搜索K73手游,里面一般推荐的游戏还是很不错的。

iOS畅销榜是根据什么排的

作为最主流的智能移动设备操作系统代表,iOS的用户行为对当前移动应用的价值具有很好的参考作用。那么在愈发兴盛的数字音乐领域,最受欢迎的音乐APP又是谁呢?近日,易观智库发布了《2016年中国移动音乐市场年度综合报告》。报告显示,在iOS音乐免费榜下载排名中,QQ音乐稳居第一,酷狗酷我位列二段班,随后是网易和虾米;而在畅销排行榜中(注:畅销榜以用户对应用的消费情况为依据),除了QQ音乐在第一位置不变外,异军突起的网易云音乐跳到了第2名,酷狗音乐滑至第3,同时还有新面孔咪咕音乐上榜至第4。 报告指出,中国移动音乐市场已在版权问题达成共识后,进入到了以版权为核心的泛音乐功能开发中。而对于数字音乐平台而言,在付出了高昂的费用购买版权后,除了进一步开辟新的音乐玩法外,对用户为音乐的付费意识的培养也是支撑自身、乃至整体音乐市场良性发展的一大重任。从两个榜单的排名对比来看,QQ音乐的下载体量与用户付费意识平行;网易和酷狗的数据呈现“X”交叉,这说明,网易的用户量虽然不及酷狗,但在付费意识上却明显地赶超了上去,对行业的贡献值反而更高。 分析这几大平台的畅销排名原因。其中,QQ音乐作为最早夯实版权资源库的数字音乐平台,去年在绿钻之外,又革新出了“数字专辑”这一重磅武器,通过个性礼包、亲笔信、独立铭牌等创新内容,对互联网时代音乐粉丝的需求精准把握,让粉丝十分买账,也创下了900万张的销量,以及4000万元的营收;网易云音乐则是因为核心用户的忠诚度较高,对于付费内容的接受度也比较好;而酷狗音乐由于长期主打免费,因此对用户付费意识的培养难度也较大,以Adele的数字专辑销量为例,在酷狗音乐的销量只有网易云音乐的4分之一;另外,来自中国移动的咪咕音乐因为有彩铃等用户需求度高的增值业务,所以也冲进了畅销榜。

首日下载量超87万,但《小森生活》已与“爆款”无缘?

导语:虽然我穿模、发烫、弹充值、画面差、加载慢,但我还是一款好 游戏 。

3月最后一天,由盛趣 游戏 研发、腾讯 游戏 代理发行的治愈系休闲手游《小森生活》上线了。据部分媒体报道,此前这款手游的全平台预约量超过了1000万。上线当天,《小森生活》也是当仁不让地拿下了iOS免费榜第一,iOS畅销榜最终落在第27位。

而根据第二日蝉大师的统计数据显示,《小森生活》的安卓+iOS首日下载量最终为87万+。这个成绩对于一款新游来说,已然算得上是不错了。但从具体的 游戏 体验来说,这款手游的表现,基本已经宣告了它不会成为能迅速扩散的爆款。

测试了2年多,《小森生活》还是“败”给了细节

《小森生活》自2018年底就开启了 游戏 的首次测试,到上线的这两年多时间,中间经历过大大小小多次玩家测试。期间 游戏 日报君也参与过几次,虽然官方确实一直在调整优化,但如今上线还是有一些不能被玩家所接受的细节问题。

首先是 游戏 设计问题。画面不够精细这一点, 游戏 日报君去年的文章中就有提及,在《小森生活》中的人物角色、建筑植物都会有明显的锯齿和贴图感( 游戏 中并没有调节画质的选项)。虽然画风很“宫崎骏”,但习惯了当下 游戏 主流画面水平的玩家,初次接触会有些排斥感。

当然不是所有玩家都会因为选择退游,毕竟连像素风都有市场。但当这个画面遇到了“加载慢”的问题,就容易引发连锁情绪。目前《小森生活》里场景的切换,按 游戏 日报君的平均数据来看,大概在3~5秒左右,是很多玩家难以接受的。而穿模等问题,也加剧了玩家不满。

其次是 游戏 优化问题。在下载渠道、贴吧、微博等可以看到玩家讲述《小森生活》体验的地方,几乎都可以看到关于玩一会儿就“手机发烫”的评论。

关于这点 游戏 日报君自己去做了下实验,用的是华为P30 Pro,在配置上应该算得上是当前中端水准。从建号开始玩了大概有40分钟左右,手机有一点轻微发烫的感觉,确实会一定程度上影响到 游戏 的代入感,长时间 游戏 的话比较难坚持。

最后则是弹充值问题。考虑到 游戏 不可能不赚钱,对于与腾讯合作的《小森生活》,大家也会有一定的心理预期。但据部分玩家表示,初期的首充弹窗多次出现,比较败坏好感。此外, 游戏 日报君发现, 游戏 画面中当日一直在屏幕上方中央滚动播放玩家抽物资信息,或许在一定程度上会刺激其他玩家消费,但对于 游戏 本身初期营造的“世外田园”感破坏明显。

当然上面这些只是玩家提及比较多的,其他细节也还有待改进。而这些问题带来体验不适,前期会导致不少玩家流失,也不利于自主扩散。

所以《小森生活》并不是一款好 游戏 ?

其实如果放下对细节的纠结,它确实是一款值得玩下去的手游。

《小森生活》的故事设定,是在城市的繁杂生活里的主人公,接收到了奶奶的信后,回到小时候待过的乡下生活。这一题材对于目前大部分已经工作的 游戏 玩家,具有较强的吸引力。而且 游戏 在很多方面,也都做到了标签里的“治愈”。

以 游戏 里的声音为例,开始处在大城市里喧嚣压抑的背景声,随着火车把我们一点点带入到小村庄,变得逐渐轻缓舒适。村庄的场景中可以听到流水的声音,可以听到鸟鸣、蝉声和蟋蟀声,甚至可以听到田园犬的哈气声(声音的展现比较真实,离得近声音大,远会逐渐消失)。这些声音能进一步增强 游戏 代入感,更能让玩家放空自己。

至于更多具体的细节,有兴趣的小伙伴可以看看去年 游戏 日报君写的“TapTap评分8.8,预约超200万,《小森生活》做出了怎样的世界?”

此外,从其他玩家对于《小森生活》 游戏 的讨论也可以看出,尽管上面提到的问题众多,但也有不少人是一玩就几个小时。据 游戏 日报君了解,《小森生活》玩法的丰富度足以满足大多数人的不同需求,能种田、能养猫、能装修屋子、能探险……

在细节上做得不太让人满意的《小森生活》,需要改进的地方还有很多。沉淀下来提升 游戏 的品质,这一次没火,不代表未来不会火。

什么数据平台可以查看app活跃用户数据

1,友盟

“友盟+”——全球领先的第三方全域数据服务商,为开发者提供专业、稳定、免费的统计分析服务以及实用的开发者工具。

2,酷传

酷传平台自称是国内最大的手机应用发布、统计监测平台,内容非常丰富:

一站式发布、监控、推广、学习,非常适合App运营新手。其中通过监控平台,可以看到苹果实时榜单、榜单更新监测、排名上升或下降最快、实时热搜榜、搜索指数排行等。

3、七麦数据

通过七麦数据(原ASO100)这个平台,同样可随时随地获取榜单、关键词覆盖、搜索指数等ASO核心数据。助力开发者精准定位,制定优化策略!有苹果官方数据接口,提供榜单TOP1500实时数据查询,随时获取最新排名变化,数据准确而全面。

4、蝉大师

蝉大师是市场上唯一能够跟踪中国苹果和安卓市场表现的应用大数据平台。一站式实时跟踪您的应用在各个市场渠道的表现。可对超过180万iOS应用和400万安卓应用的数据跟踪,涵盖下载量、关键词覆盖数量、关键词搜索量等数据。

扩展资料:

一般而言:活跃用户数,看的是产品的市场体量。活跃率,看的是产品的健康度。这两个切入角度,其实都是符合用户留存方法论的。秉持正确的分析方法论,然后不断去探索,就能找到驱动用户增长的办法。

新增和活跃数据分析:

1,一开始主要关注新增,看推广效果;

2,累计用户到一定数量的时候就主要开始关注活跃数据,这代表了APP的粘性、健康程度和可持续性;

3,可以用一些移动数据统计平台来监测。

盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量?

当春节初步回归正轨后, 游戏 行业状态如何?

文/菲斯喵

对 游戏 厂商来说,春节是一贯重要的营销节点。有所不同的是,2021牛年春节虽处于国内疫情形势趋于稳定的时期,但多地区倡导就地过年,许多人在节假期间并未返乡。因此,玩手游依然是人们在春节期间消遣 娱乐 、沟通彼此的重要手段。

那么在此背景之下,手游市场又会呈现怎样的状态呢?除了头部产品之外,又会有哪些新品手游实现了突围?

近日,葡萄君对牛年春节期间的 iOS 畅销榜、免费榜进行了复盘,发现档期内的手游市场,与去年同期相比更加火热。

注:需要说明的是,本文所引用的数据来自于第三方平台,而第三方平台所监测到的流水与下载量数据与产品的实际表现会有误差。因此,本文中的数据更多起到了展示体量的作用,不具有严格的参考意义,望请注意。

今年的春节档更火了?

基于 iOS 平台的收入来看,2021春节档的手游市场,或延续了上一年的增长趋势。

根据葡萄君的观察,如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等多款热门手游的春节档收入,均超过了往期表现。

以除夕的数据为例:在2月11日当天,十款 iOS 畅销榜 Top 10 手游的收入规模,超过了 2020 年除夕畅销 Top 10 的收入体量。

对比之下,上述老产品在2021除夕当日的收入表现,优于2020年同期。不过也有例外。《QQ飞车手游》去年春节档的收入,要好于本期中的表现。

值得注意的是,由于第三方平台监测到的数据,仅限于 iOS 平台,因此统计结果会与相关手游的全平台上收入表现,存在较大差距。

大厂手游,仍是榜上老面孔

「头部化」是春节畅销榜的常态表现。牛年春节也无例外。在这7天时间里,大厂推出的手游,依然拥有着绝对的霸榜优势。

比如,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》在冠亚军位置上,展现了统治力;在此之外,《天涯明月刀》几乎不曾跌出 Top 5 区间。网易的《梦幻西游手游》和灵犀互娱的《三国志·战略版》则紧随腾讯身后。而《原神》《光·遇》等新游虽然也有强势表现,但持续力有所不足。

试着将榜单的观察范围拓展至畅销 Top 30,葡萄君发现占据较多席位的,仍然是大厂出品以及运营多年的手游。

根据葡萄君的统计,在2月11日-2月17日这段时间内,共有39款产品进入过 iOS 畅销榜 Top 30。腾讯、网易系产品加起来,就达到了22款,占比过半。

其他如米哈游、莉莉丝、雷霆 游戏 、三七互娱等厂商,至多仅有两款产品,在春节期间进入过畅销榜 Top 30。

另外一大趋势在于:进入过畅销榜前三十的产品中,有20款产品属于三年前上线的老 游戏 ,其中不乏运营时间超过五年的「老面孔」。例如说腾讯旗下的《穿越火线手游》。该作上线于2015年,但是它在春节期间的单日峰值流水,却是统计数据中最高的,超过了491万美元。

2020年上线的新款手游中,《使命召唤手游》《天谕》《三国志·幻想大陆》《原神》《荣耀大天使》《万国觉醒》等8款产品在榜。其中,《天涯明月刀》表现最佳,单日收入峰值达到百万美元级别。

雷霆 游戏 在年初推出的新作《一念逍遥》,其春节档期内的收入表现同样可圈可点,单日峰值流水超过40万美元,并且一度入围畅销榜 Top 10。基于这些成绩来看,这款由雷霆 游戏 发行,吉比特研发的放置类手游,可以说是21年手游领域的首批黑马之一。

春节7天,谁最吸金?

角逐出春节档最热手游及最吸金的产品,最终还得看为期7天的数据情况。

因此,葡萄君在根据第三方平台监测的预估收入进行排名后,得出了一份「2021年春节档手游收入」排行榜:

上榜的手游,均为假期内进入过 iOS 畅销榜前三十的产品,为数39款。如监测数据所示,位列榜首的是《王者荣耀》,7日 iOS 收入超过2500万美元,几乎一骑绝尘。《和平精英》收入为1600万美元,领先于创收765万美元的《梦幻西游》。

《天涯明月刀》《万国觉醒》《原神》三款2020年新游,出现于榜单前十,分别实现流水568万、441万和376万美元。

前述《一念逍遥》凸显了黑马气质,以21年新品身份、289万美元收入,位列 Top 13。

值得一提的是,收入刚好达到百万美元的《浮生为卿歌》,处在第三十名的位置。这意味着,春节档至少有三十款产品的 iOS 平台收入,在此规模之上。当然,相关产品的全平台只多不少。

为了进一步了解春节档畅销榜品类分布的情况,葡萄君整理了133款产品的品类信息。这些 游戏 在2月11-2月17日之间,进入过 iOS 畅销榜 Top 100。相对来说,角色扮演、策略、动作、以及卡牌、冒险五大类手游,在春节期间更容易吸引玩家消费。

超休闲手游主导免费榜

除去畅销榜趋势外,葡萄君也复盘了21年春节档免费榜的情况。

根据监测数据,春节假期的前后七天里,共有48款手游进入过免费榜 Top 30。如果排除掉《王者荣耀》《和平精英》这些固化的产品,那么假期内的免费榜,便是由《翡翠大师》《高跟我最美》等超休闲 游戏 主导。

持续霸榜七天的《翡翠大师》,是 Ohayoo 在春节期间推出的新作。这款超休闲手游由蓝飞互娱旗下 Kunpo 研发,切入了珠宝、「赌石」题材,其玩法强调对翡翠选石、雕刻、展览的真实模拟。 游戏 之所以能够火爆,或源于其细分题材在短视频领域内的流行。

除了本作之外,《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》《不休的音符》等休闲类手游,也是春节档内有所爆发,挺进免费榜前十。这些手游的共性,也在于通过现实生活题材来获取泛用户的注意力。

葡萄君根据第三方平台的监测,统计了48款免费榜 Top 30 的预估下载量。

在春节七天内,《翡翠大师》共计吸引了超过180万次的下载,数据规模甚至两倍于《王者荣耀》《和平精英》,处于遥遥领先的位置。前述《高跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》等手游,7天总下载量也排在了榜单前十。

最后,葡萄君在对春节档 131 款免费榜 Top 100 产品的品类进行观察后,得出了这样的发现:休闲与益智 游戏 依旧是免费榜 Top 100 的主轴;而在这条轴之外,动作、RPG、卡牌、策略等不同品类的 游戏 争相夺取着玩家的注意力。

结语

回到最初的问题:2021年春节期间的手游市场,是一个怎样的状态呢?

透过 iOS 畅销榜、免费榜单来看,「增势不减」是葡萄君得出的一个直接观察。

随着疫情得到改善, 游戏 行业在牛年春节档,早已回到了正轨。相比过往,老产品在多年的长线运营中,依然保有活力,春节档流水实现新高;而近两年上线的新产品,也展现出了「后浪推前浪」的劲头,屡屡突入免费榜与畅销榜的头部。

这也许仍有「宅经济」的助推作用,让 游戏 行业能够在今年春节档维持在风口的位置。但我更倾向于认为,各家 游戏 厂商在长线运营、产品创新、营销推广方面做出的努力,推高了今年春节档的势头。