3d游戏引擎多少钱

3D游戏引擎分为教学类和商业类,如果教学类,还是比较便宜的,一般在5000-30000之间,人民币如果是商业类,那就高了,一般都在200万以上。教学类不是说不能做商业,只是说性能方面会弱一些。不过,个人研究,不需要购买,就算商业引擎也好多都提供免费版供个人研究了。

unity3d游戏引擎多少钱

开源的不要钱,商业的从几万元到几百万的都有。

根据游戏需求的不同,游戏厂商要么自己开发引擎,要么购买商业引擎。但真正的商业引擎不但必须有规范的开发流程,以便于定制化,而且要有后续的技术支持来帮助购买引擎的人解决遇到的各种问题,以保障购买者能够实现想要的功能。但能真正实现商业化的引擎也仅有少数几款。

商业引擎数量少,加之每款引擎的授权费用高昂,所以很多团队更愿意自己开发引擎。而几乎每一款知名游戏都有自己的引擎,比如育碧的《刺客信条》、EA的《战地》、科乐美的《实况足球》。但自家的引擎同样需要不断迭代,以保证跟上时代的发展,否则落后的游戏引擎终究会被淘汰。

在国内曾经技术匮乏的那个年代,Gamebryo 和 Ogre 算是最早的两款引擎,Gamebryo 是用得最多的商业引擎,Ogre 是用得最多的非商业引擎。

现如今,除了传统大厂商在自己迭代引擎之外,大部分厂商选择了商业引擎。国内厂商更是如此,在 3D 游戏引擎的选择上都很明确,手机端用 Unity,PC 端用 Unreal Engine。这些引擎不同于以往特定类型的游戏引擎,它们耦合性很低,通用性更好。

unity 3d简介:

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。

也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

游戏引擎的授权费用

游戏引擎有商业和开源之分,商业的游戏引擎需要支付一定的费用才能使用。而开源游戏引擎可以将源代码拿来开发自己的游戏。

商业游戏引擎的费用一般由以下一项或者几项组成:

(1) 基本的费用

引擎开发者购买引擎时,价格可能随着引擎的版本的不同而不同。

(2) 基于卖出游戏数量的版税(royalty)。

尤其是那些中间件公司,例如:EPIC公司和ZerodinGames,引擎费用由两种支付方式:一种是相对低廉的购买引擎的费用加上你卖出产品数量的版权费(网络游戏则以每月游戏收入来计算,一般是总收入的5%~10%,根据授权费用不同分成也会有差异),另一种是较高的购买引擎的费用而不用支付附加的版权费。

(3) 支持多平台功能的费用。

游戏要想支持的平台越多,你要支付的费用就越多。

(4) 依据开发者来收费。

有些引擎创作者要求购买引擎的公司依据将要使用这个引擎开发环境的开发者的个数来支付费用。

(5) 引擎的更新或者服务产生的费用。

比如:ZerodinGames的Zerodin引擎引擎购买费用大致是35~70万美金,但如果以后想继续得到引擎更新后的技术,则需要每年支付5万~10万美金由于获得引擎更新后的新技术。

(6) 需要特定的昂贵的其他软件的支持。

例如KA3D需要非常昂贵的3D建模工具3DSMax来产生游戏的Level。另一个例子是,虚幻引擎只提供商业软件的3DS Max 和 Maya的导出工具。

(7) 结合FMod(sound library)

其他的库使用时有些引擎本身是免费的,但是当结合FMod(sound library)其他的库使用时,当你进行商业游戏的开发,你将支付库的开发者2000美元。

做一个游戏引擎需要投资多少?

这个问题太宽泛了。因为游戏引擎也有很多种。

不过基本上一个游戏引擎开发的话,如果不是自己动手(资深程序员)的话,花费是不菲的。

但如果不要求版权的话,现在有很多流通的开源引擎,并不需要花费任何投资。但无法用于销售,甚至后续开发后也不可以。只能使用。

一个游戏引擎保含很多东西,比如最基础的渲染和碰撞监测,然后还有用于后续开发的脚本系统,物品和场景的管理系统,操作系统,人工智能,网络及物理引擎等等。按照每个部分开发到可用,需要大概2-3个人月时间(只是可用,绝非优秀),整合起来的也需要花费时间。基本上,开发一个可能能使用的引擎,除了要有几个有能力的程序员之外,还需要至少上百万的资金。

游戏开发3D引擎的价格一般是多少

纯单机,2D游戏,并且App还有一个升级的问题,合作应该也是4周左右;

4,价格应该在10万~几十万,5万到10万,方案+沟通+测试+修改=2周、看App本身的复杂度、看工作范围。、看质量要求;

需要服务器后台支持的复杂度要高,这种差不多就要8万起,并自备帐号自己完成上线申请,反之如果委托全新的创意加上功能的策划,前前后后约1个月,是否承担升级和完善的责任也会影响价格。

2,并制作好界面素材,不依赖后台,看团队质量,价格应该在3万~10万,找靠谱团队,连设计+开发都委托;

一样的App,比如现有系统整合的App或者业务系统复杂的委托开发,真要做好的话;

B-一个游戏App,是3D游戏需要3d引擎的复杂度要高很多很多,准备好数据。、参考价格,仅委托开发就要便宜一些。

3,需要差不多3次升级能达到一个可用度较高的状态;

如果你已做好设计1,价格会略高些;

C-复杂的前后台App,直接开发工期=2周,周期约2个月~3个月,不依赖后台,无应用内购买,这个升级是有大量工作要做的,而且一期很难开发到一个成熟的状态,费用就会增高不少;

A-一个简单的生活应用App,无Push,质量不同价格肯定也受影响

一款3D的游戏引擎大概多少价位?

名称 售价 代表作

DOOM—Quake 25万美圆 雷神之锤、半条命

Unreal 20万美圆 虚幻、天堂II

LithTech 8-10万美圆 无人永生

Torque 100美圆 不详(这个通常作教学用)

Truevision3D 免费 重返中途岛

研发网游价位视情况而定,考虑到国产网游的质量,成本不高,大概在百万rmb级,但是考虑到国情,可观的内耗以及打通各种关节,成本会有上升。

通常,较为成熟而负责任的网游开发成本可能达到千万级。